carrion-ly-nu-v-krovavoy-ugar-1

Aas of iets in een bloedige razernij!

Na het passeren van de eerste en tweede delen van de dode ruimte, besloot ik de situatie binnenstebuiten te maken en om zo te zeggen, tot de horror, integendeel. En misschien zijn er weinig (van het bekende) spel beter voor deze rol dan Carrion, gepubliceerd in de zomer van vorig jaar.

Voor het eerst werd deze game, ontwikkeld door het Poolse kantoor van de Phobia Game Studio, getoond op de E3 van 2019, als onderdeel van de presentatie van het Department of Devolver Digital.

Op dat moment wekte ze een zorgvuldige interesse in mij, hoewel ze niet om te zeggen dat ze onder de indruk was van iets. Het feit is dat ik geen speciale nostalgie ervaar voor de pixelafbeeldingen van Dendy en Sega Mega Drive (of Sega Genesis), hoewel ik me deze prachtige tijden heel goed herinner. Tegelijkertijd ervaar ik geen negatieve gevoelens voor games die zijn gemaakt in retro-stylistische. Bovendien is het in sommige gevallen zeer geschikt, zoals in de ionen woede retro shuther.

Maar hoewel aas niet onder de indruk was van de show, herinner ik het me met mijn idee. Het spel is een omgekeerde horror, waar het niet is voor een persoon om te spelen voor een persoon die probeert te ontsnappen aan een bepaald kwaad en vreselijk wezen dat hem achtervolgt en, indien mogelijk, het vernietigen. Gewoon, integendeel. Hier nemen we de rol aan van een kwaad en vreselijk wezen.

Het wezen dat moet worden gespeeld, is duidelijk geïnspireerd door de cult -speelfilm ‘Something’ van John Carpenter van 1982. Trouwens, de film ontving een voortzetting in de vorm van het spel van 2003 met dezelfde naam (ik heb het zelf gemist, maar er is een mening dat de game erg goed is) en dezelfde filmdesk van 2011 (ook best goed).

Persoonlijk deed het wezen me conceptueel denken aan een vormloze Amyobo-achtige massa uit de soeiespel van 1995, uitgebracht voor dezelfde oude Sega Mega Drive. Het fundamentele verschil ligt in het feit dat hoewel het in sonding nodig was om te spelen voor een extreem vreemd amorf wezen, deze vormloze massa een persoon is die het overleefde, met geweld overbodig in een groene stof die het duidelijk vernietigde.

Hier spelen we voor het monster. De hoofdtaak is https://30betcasino-nl.org/bonus/ om uit de hoekjes van een dicht laboratorium voor de operationele reikwijdte te breken (tegen de stad-megapolis). En iets vertelt me dat het onwaarschijnlijk is dat ons iets zal hebben bereikt, ons iets zal bestaan met de lokale bewoners, die stilletjes heeft verdiend met het schoonmaken van stedelijke riolering!

Laten we echter even de situatie van onze wijk bekijken. Hij werd zo klein en vormloos wakker, opgesloten in een verzegelde container, en sommige modderige tweebenige wezens voeren experimenten met hem uit (en is onwaarschijnlijk aangenaam). Probeer hier niet boos te worden (de absoluut domme speelfilm “Living” komt in me op)! En dan zijn deze gemene kleine mensen nog steeds verrast dat hypothetische aliens anale sondes aan hen plaatsen?!

Over het algemeen breekt ons iets uit de container, die niet serieus de wetenschappers in de buurt maakt, die in paniek beginnen te haasten. Om de paniek van anderen te stoppen – netjes (of niet) we scheuren ze in uniforme (of niet) stukken, absorberen ze om onze massa te vergroten en onze reis te beginnen op zoek naar een exit.

Gameplay, de game is een Metroid, waar we tijdens de game nu en dan nieuwe vaardigheden zullen opgeven waarmee we eerder ontoegankelijke plaatsen kunnen doordringen en meer verfijnde manieren om met gemene mensen om te gaan! Vooral gemene mensen die in obstructieve kostuums en met energieschilden lopen. Ze kunnen niet eens worden gebroken en ploegen, na hun vernietiging!

Zelfs een dergelijke onaangename eigenschap kan echter met voordeel voor uzelf worden gebruikt. De lijken van gepantserde soldaten blijven tenslotte intact, wat betekent dat ze aan zichzelf kunnen worden ondergeschikt met behulp van de vaardigheid van “controle over de geest”. Dit is des te effectiever, omdat deze gepantserde soldaten goed bewapend zijn. En als je ook management krijgt over de bemande vacht, dan kun je überhaupt plezier hebben vanuit het hart!

Het belangrijkste nadeel van het spel is naar mijn mening de afwezigheid van ten minste wat kaart. Dit is vooral deprimerend aan het einde van het spel, wanneer je kunt terugkeren naar eerder gereisde locaties en daar DNA kunt verzamelen die een deel van de vaardigheden van ons monster verbeteren. Persoonlijk ben ik, na een tijdje in cirkels te rennen en een deel van de upgrades te verzamelen, er gewoon op spuugde en nafig werd van het laboratorium (hallo wereld, om zo te zeggen!)).

Al deze verbeteringen zijn echter meer nodig om azen te verkrijgen dan echt te helpen in het spel. Vooral gezien het feit dat ze allemaal kunnen worden verkregen wanneer het spel in feite al is aangenomen.

Ook was ik in de loop van het spel enigszins gespannen unidirectionele pijpen. Ze spande me door naast zo’n pijp te zijn, het monster is daar letterlijk zuigt en om te voorkomen dat een onvrijwillige reis vaak niet werkt. Dit is enigszins verslavend op locaties. Dit nadeel wordt verergerd door het feit dat dergelijke pijpen soms samengaan met de omgeving en op het eerste gezicht niet altijd merkbaar zijn.

Het monster zelf, aanvankelijk een klein wezen, kan de massa in de loop van de tijd tot een enorme maat verhogen en zal bijna de helft van het gamingscherm bezetten. In grootte is ons iets verdeeld in drie, laten we zeggen het niveau van monsterness. En, afhankelijk van welke grootte op dit moment het wezen heeft bereikt – het heeft verschillende vaardigheden. Soms moet je de grootte, gevechtsvaardigheden en overlevingskansen opofferen om de vaardigheden van een kleiner wezen te gebruiken, om ontoegankelijke plaatsen door te dringen. Voor dit doel zijn er speciale reservoirs waar u een deel van uw biomassa kunt plaatsen.

Naar mijn mening heeft het wezen in zijn lage vorm nog een klein voordeel. Subjectief, het leek mij meer gecontroleerd.

Op een normaal niveau van complexiteit is het spel vrij eenvoudig, hoewel een paar secties me deed zweten. Je moet echter ook niet geeuwen, omdat het ons monster gemakkelijk kan doden. Het ziet er vreemd uit, gezien hoe onmisbaar dergelijke monsters in “normale” horror zijn. Maar het is duidelijk dat dit wordt gedaan om aan de balans te voldoen. Anders zou het anders vrij eenvoudig en oninteressant zijn om te spelen. Of ik zou het laboratorium moeten overspoelen met sommige tanks, die er ook enigszins vreemd uit zouden zien.

Over het algemeen is het spel niet slecht en is het heel goed in staat om enkele avonden te entertainen. In termen van de visuele serie is het vrij monotoon, maar tegelijkertijd is het ook niet lang genoeg om een probleem te zijn. Ik weet niet zeker of het 465 roebel kost, die erom worden gevraagd in stoom, maar de kortingen beslissen!

In de aftiteling gaven de auteurs aan dat “niemand gewond raakte tijdens de ontwikkeling van het spel”. Ik zal vervolgens hun voorbeeld aangeven dat “tijdens de passage van het spel en het schrijven van deze recensie de psyche van de auteur niet werd getroffen” (waarschijnlijk … misschien …).

Leave a Comment

Your email address will not be published.